[유니티 xcode]Invalid Bundle. The bundle at 'CuteMaze.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'.
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안녕하세요오늘은 유니티 xcode 이후 아래와 같은 에러가 발생하였는데요Invalid Bundle. The bundle at 'CuteMaze.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'.  아래와 같이 진행하면 해결 됩니다. 1.[Unity-iPhone] Build Settings-Build Options - Always Embed Swift Standard libraries = yes2.[Unity-framework] Build Settings-Build Options - Always Embed Swift Standard libraries = no 이후 아카이브로 올린 후 배포하면 성공적으로 됩니다.
FBLPromises Framework not found 에러 문제 해결 방법
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출처: https://stackoverflow.com/questions/61510333/fblpromises-framework-not-found해당 프로젝트에 들어가서 pod install 실행 후 workspace로 오픈한다
Unity Cloud Gamecenter 연결 관련 해결
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안녕하세요 unity cloud 연결을 위해 Apple Gamekit Plugin을 사용해보았지만 여러 이슈들로 인해 현재 이용이 어려워서 우회하는 방법을 이전 포스팅에 소개해드렸는데요 https://horae.tistory.com/1124 Unity Cloud Autenticator Game Center 연동시 발생하는 에러 해결 안녕하세요 오늘은 unity cloud authenticator Gamecenter 연동 과정중에 잘 안되는 부분을 해결하고자 하였고 어느정도 우회 방법을 찾았습니다. 우선 Unity에서는 Apple.gamekit을 이용한 연동 방식을 가이드 horae.tistory.com 오늘은 세부 설정 방법에 대하여 소개해드리려고 해요 1. Asset/Plugin/iOS 폴더 밑에 .m..
Unity Cloud Autenticator Game Center 연동시 발생하는 에러 해결
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안녕하세요 오늘은 unity cloud authenticator Gamecenter 연동 과정중에 잘 안되는 부분을 해결하고자 하였고 어느정도 우회 방법을 찾았습니다. 우선 Unity에서는 Apple.gamekit을 이용한 연동 방식을 가이드 하고 있습니다. https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/authentication/manual/platform-signin-apple-game-center 하지만 해당 방법으로 진행하려고 하면 dllnotfound 가 나오던가 아니면, entrypoint를 못찾는 이슈에 도달하게 됩니다. 관련하여 여러 커뮤니티를 찾아보았고 Unity 기술자는 해당 문제에 대해 Apple에 고쳐달라고 얘기하였다고 합니다. 해당 링크중에 다른 방법으로 ..
[Unity] 유니티 환경에서 android Debug 진행하는 방법
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[unity/android] android에서 Debug.Log() 로그 출력하기 #방법은 2가지가 있다. 1.cmd 환경에서 아래 명령어를 입력한다. adb logcat -s Unity #다음과 같이 logcat을 볼 수 있다. 2.유니티 툴에서 [windows]->[Package Manager] 에서 [android Logcat] 설치 [Windows]->[Analsis] ->[android Logcat] 창 실행 #모바일에서 환경에서 디버깅이 가능하다. #unity #유니티 #debug #log #debugging #디버깅 #로그 #안드로이드 #android 출처: https://gofogo.tistory.com/70
ios admob 테스트 기기 등록 방법
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iOS 앱을 개발하고 광고까지 넣어서 출시한 경험이 있다면 잘 알겠지만, 본인 기기에서 광고를 클릭하면 부정 클릭으로 인식되어 광고가 막힌다. 하지만 AdMob에 본인 기기를 테스트 기기로 등록하면 앱 내 광고가 테스트 모드로 바뀌기 때문에 부정 클릭을 걱정할 필요가 없다. 배너 광고만 넣은 경우는 조심하면 될 것 같긴 한데, 전면 광고는 무조건 보이기 때문에 광고가 잘 나오는지 확인하려면 테스트 모드로 확인하는 수밖에 없을 것이다. 1. IDFA 값 알아오기 AdMob에 테스트 기기를 등록하려면 IDFA가 필요하다. Android는 설정에서 쉽게 알 수 있지만 iOS는 코드를 작성해서 알아와야 한다. AppDelegate에 AdSupport와 AppTrackingTransparency를 import 하..
[Plastic SCM] NotConfiguredClientException: Unity VCS client is not correctly configured for the current user: Client config file /Users/hye/.plastic4/client.conf not found. Please execute 'cm configure' to perform a text mode configuration or 'macplast..
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Plastic SCM Unity Technologies 서론 두개의 맥북에서 동기화 테스트 하는 과정 중에 아래와 같은 에러가 발생하였다. Plastic SCM을 해제 해서 테스트 해보기로 하였다. Plastic SCM과 Unity Project 연동 해제 눈물을 머금고 연결을 해제해보자. 구글링을 해보니 많이 나오는 방법이 On - Off 였는데 직접 해보니 Off 후 On시 다시 기존 Cloud Repo랑 Sync가 되어있는 것을 확인하였다. Unlink Unity workspace from plastic Repository에서 다음의 글을 보았는데 결국 On - Off을 하더라도 프로젝트에 관한 정보는 ProjectSettings.asset 파일에 저장되어 있다는 내용이었다. 추가로 관련 값을 bl..
구글 플레이 게임즈 Unity 연동 총 정리
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출처: https://ugames.tistory.com/entry/%EA%B5%AC%EA%B8%80%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EB%82%B4%EB%B6%80%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%B0%B0%ED%8F%AC-%EB%8B%A8%EA%B3%84%EB%B3%84-%EC%A0%95%EB%A6%AC (1단계) 배포용 키 생성과 SHA1 유니티로 앱을 개발하고 구글 플레이 스토어에 개시하기 위해서는 앱에 서명을 해야 합니다. 유니티는 Project Settings의 Player 탭에서 설정할 수 있습니다. 메뉴의 Edite > Project Settings... 를 선택하면 다음과 같은 창이 열립니다. Project Settings의 Player 우선 상단에..
Unity 유니티 - Google AdMob 보상형 광고가 작동하지 않는 문제
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OnAdClosed 핸들러가 작동하지 않아 보상 이벤트가 발생하지 못하는 문제가 생긴다. OnAdRewarded에서 정상적으로 광고시청을 하여 광고창을 닫을때 보상을 주려고 하는데 OnAdClosed 핸들러가 정상적으로 실행되지 않으면 광고시스템이 작동하지 않을 수 있다. 이에 해결책으로 보상 내용을 Update문으로 옮겨서 해결할 수 있다. [Google Admob Object] void Start() { MobileAds.Initialize(appID); rewardBasedVideoAd = RewardBasedVideoAd.Instance; rewardBasedVideoAd.OnAdLoaded += RewardBasedVideoAd_OnAdLoaded; rewardBasedVideoAd.OnAdFa..
React Native/IOS [IOS] 구글 애드몹 info.plist 설정 "The Google Mobile Ads SDK w
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출처: https://juzero-space.tistory.com/255 [JuzeroSpace:티스토리] 1. 에러 상황 Xcode로 앱을 실행할 때 애드몹 관련 에러가 발생했습니다. "The Google Mobile Ads SDK was initialized without an application ID. Google Admob publishers, ..... " 에러를 눌러보니 해결방법이 적힌 구글 애드몹 사이트로 이동합니다. 문제 원인은 Info.plist에 애드몹의 앱 ID 코드가 없어서 그런거였습니다. 애드몹 앱 ID를 찾는 방법은 여기를 확인해주세요. 2. 해결방법 방법1) 사용하는 에디터에서 info.plist 파일을 열고, 애드몹 앱 ID를 넣으면 됩니다. 또는, 방법2) Xcode에서 ..