물리에서 스칼라값,벡터값

2017. 3. 7. 09:32·기타
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출처: http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=11&dirId=110404&docId=271821181&qb=7Iqk7Lm86528&enc=utf8&section=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=T73%2BGspySDosscUJgdGsssssssw-314171&sid=avT6vh59lptoQKvuuuzDPg%3D%3D



안녕하세요, 설군입니다.

스칼라는 흔히 우리가 '숫자' 라고 부르는 값입니다.
스칼라는 1, 2, 3 등의 숫자로 표현 가능합니다.
1.5, 3.141592, 1.14 등등..

스칼라의 덧셈은, 숫자의 덧셈과 같습니다. 1+1=2
스칼라의 뺄셈도 숫자의 계산과 같습니다. 5-3=2
스칼라의 나눗셈도 숫자의 계산과 같습니다. 9/3=3
스칼라의 곱셈도 숫자의 계산과 같습니다. 6*2=12


그런데 벡터는 아닙니다.
벡터는 '화살표' 입니다.
벡터는 시작과 끝이 있고, 시작은 화살표의 엉덩이, 끝은 화살표의 머리를 말합니다.

화살표의 방향은 벡터의 방향이고, 화살표의 '길이' 는 벡터의 크기입니다.

설명 하기가 정말 어렵네요.
물리에선 벡터의 덧셈과 벡터의 뺄셈만 아시면 됩니다.


사진

사진

벡터의 덧셈은 삼각형법과 평행사변형법이 있습니다.
저는 평행사변형법을 설명해드렸습니다.


벡터의 뺄셈은, 빼고자 하는 벡터의 머리와 엉덩이를 뒤집은 후 그것을 더해주면 됩니다.
마치 1-3 = 1 + (-3) 으로 하는것처럼요.


벡터의 실수배라는 것도 있는데
크기가 3인 벡터를 a→라고 하겠습니다.
3 * a→ = 3a→  가 되는데요.

 이 3a→ 라는 것은, 크기가 9가 됩니다.
(크기가 3인 벡터를 3배 해준것이라고 생각해보세요. 화살표의 길이를 세 배 해준겁니다.)

이정도로...설명을 마치겠습니다.


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